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Sony PS4 Playstation 4 Konsole 500 GB - Fortnit...
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PS4 500GB Jet Black: Fortnite Neo Versa Bundle Erlebe das globale Gaming Phänomen stilecht mit dem PlayStation exklusiven¹ PS4 500GB Fortnite Neo Versa Bundle. Fortnite Battle Royale ist der völlig kostenlose 100-Spieler-PvP-Modus in Fortnite. Bewegen, kämpfen und bauen Sie sich Ihren Weg über die riesige Insel . Das Bundle beinhaltet eine PS4 500GB in Jet Black, einen passenden DUALSHOCK 4 Wireless-Controller und einen Gutscheincode für digitale Items. PlayStation 4 die meistverkaufte Konsole der Welt noch leichter und in einem schlankeren Design. Durch eine umfassende Überarbeitung der internen Design-Architektur der PS4 wurden die Abmessungen um mehr als 30% im Vergleich zum Vorgänger-Modell und das Gewicht um 25% im Vergleich zum allersten und um 16% zum aktuellen PS4-Modell reduziert. Außerdem ist die PS4 noch energieeffizienter. Der Stromverbrauch wurde um mehr als 34% und 28% im Vergleich zum ersten und aktuellen Modell gesenkt. Im Lieferumfang enthalten: PS4 500GB DUALSHOCK 4 Wireless-Controller Gutscheincode² für Epic Neo Versa Outfit3 Epic Neo Phrenzy Back Bling3 2000 V-Bucks HDMI-Kabel USB-Kabel Mono-Headset Netzkabel 1Ausgewählte Fortnite Inhalte exklusiv bis zum 31.12.2020 im PlayStation Store erhältlich ²Herunterladbar im PlayStation™Store mit dem beiliegenden Gutscheincode. Konto für PlayStation™Network und Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung erforderlich. Benutzer müssen mindestens 13 Jahre alt sein. Der Gutscheincode läuft bis zum 31.12.20120. Es gelten die vollständigen Bedingungen - siehe playstation.com/legal für die Nutzung und die Verfügbarkeit des PS-Stores. ³Nicht zugänglich im „Save the World-Modus.“ Nach dem Herunterladen können Inhalte auf anderen Plattformen abgespielt werden. Befristete Zeit PlayStation™Store exklusiv bis zum 31.12.20.

Anbieter: OTTO
Stand: 29.02.2020
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Benedict, Edward: How to Analyze People
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Erscheinungsdatum: 10.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: How to Analyze People, Titelzusatz: Speed Read People, Analyze Body Language & Personality Types, Autor: Benedict, Edward, Verlag: Lee Digital Ltd. Liability Company, Sprache: Englisch, Schlagworte: BODY // MIND & SPIRIT // Parapsychology // ESP // Clairvoyance // Precognition // Telepathy // Mediale Fähigkeiten und übersinnliche Phänomene, Rubrik: Grenzwissenschaften, Seiten: 72, Informationen: Paperback, Gewicht: 120 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
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Benedict, Edward: How to Analyze People
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Erscheinungsdatum: 10.12.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: How to Analyze People, Titelzusatz: Speed Read People, Analyze Body Language & Personality Types, Autor: Benedict, Edward, Verlag: Lee Digital Ltd. Liability Company, Sprache: Englisch, Schlagworte: BODY // MIND & SPIRIT // Parapsychology // ESP // Clairvoyance // Precognition // Telepathy // Mediale Fähigkeiten und übersinnliche Phänomene, Rubrik: Grenzwissenschaften, Seiten: 72, Informationen: Paperback, Gewicht: 120 gr, Verkäufer: averdo

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Zauberer & Hexen / Phänomene: Was ist Was 30, H...
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Hör Dich schlau.Diese Hörspielreihe basiert auf den Themen der erfolgreichen Was Ist Was Bände. Das bereits aus TV bekannte Trio Theo, Tess und Quentin lädt auf abenteuerliche Wissensreisen ein und stößt dabei auf viele interessante Fakten. Mit Humor und Sachverständnis wird so jedes Thema zum puren Hörvergnügen.Dem Unerklärlichen auf der SpurHokus pokus fidibus - wer träumt nicht davon, einmal zaubern zu können. Das Hörspiel "Zauberer und Hexen" entführt uns in die geheimnisvolle Welt der Magie. Wer war Cagliostro? Was hat es mit dem Stein der Weisen auf sich? Welche berühmten Hexen gab es? Ihr erfahrt auch, wie ein Liebeszauber wirkt.Das Hörspiel "Phänomene" dreht sich dagegen um Ufos, außersinnliche Fähigkeiten und geheimnisvolle Wesen. Wer erbaute Stonehenge? Kann man mit Geistern sprechen? Gibt es den Yeti? So manches Phänomen bleibt bis heute rätselhaft. 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Jakob Riedl, Anna Carlsson, Crock Krumbiegel. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/edel/013597/bk_edel_013597_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
Stand: 29.02.2020
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12 Phänomene in der Vertriebsführung: So optimi...
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Erfahren Sie, wie Sie als Führungskraft Ziele strategisch definieren und angehen, Mitarbeiter fordern und fördern, neue Kunden für Ihr Unternehmen gewinnen, die Abschlussquote Ihrer Verkäufer erhöhen, offene Verkaufspotenziale erkennen und nutzen. Praxisorientiert und sofort umsetzbar erhalten Sie Antworten auf die zwölf wichtigsten Fragen in der Vertriebsleitung, z.B. Ziele im Vertrieb, Prioritäten setzen, Besuchs- vs. Kontaktfrequenz, Besuchsvorgaben, Verkäufer gehören auf die Straße. Die Führungskraft als Coach der eigenen Mitarbeiter. 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Dirk Kreuter. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/kreu/000010/bk_kreu_000010_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
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Das soziale Zeitalter
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Wir befinden uns auf dem Weg ins Soziale Zeitalter oder sind bereits mitten darin. Neue Kulturtechniken und Verhaltensweisen gepaart mit der Verfügbarkeit des Netzes und sozialer Technologien verändern die Welt: Politik, Unternehmen, Geschäfts- und Privatleben. Die Piratenpartei zieht in das Berliner Parlament ein. Die Unruhen in England werden durch soziale Medien angeheizt. Der arabische Frühling ist ohne Handy und Videos nicht denkbar. DListe der sozialen Phänomene setzt sich schier endlos fort. Weniger offensichtlich, aber deshalb nicht weniger relevant sind die Veränderungen, die hinter den Unternehmensmauern vor sich gehen. Auch dort stehen unaufhaltsame Veränderungen an. Nicht nur die viel zitierten Digital Natives wollen soziale Technologien am Arbeitsplatz nutzen und sind bereit, Wissen viel offener zu teilen. Dieses Buch ist eine Zusammenstellung von Beiträgen, die Stefan Pfeiffer in seinem Blog digitalnaiv.com veröffentlicht hat. Sie zeigen seine ganz persönliche Entwicklung im Umgang mit dem Web 2.0 und sozialen Technologien zwischen 2009 und 2011.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.02.2020
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Enterprise 2.0
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Viele soziale und politische Interessengruppen sind inzwischen auch im Internet vertreten. Facebook, Google und Wikipedia haben steigende Nutzerzahlen. Der Begriff "Enterprise 2.0" steht für die neue Dynamik in speziell wirtschaftlichen Kontexten. Sie stellen die klassischen Unternehmen auf die Probe. Auf ältere Mitarbeiter treffen "Digital Natives". Sie sind mit den Werkzeugen des Web 2.0 aufgewachsen, kommunizieren über SMS und Twitter und kollaborieren über Blogs und Wikis. Sie treffen auf die "Digitalen Immigranten". Es prallen zwei Welten aufeinander, die die Spielregeln des Miteinanders verändern und neue Abstimmungen erfordern. Welche Herausforderungen erwachsen aus der Koexistenz beider Mitarbeitertypen? Wie sollen Unternehmen die Herausforderung erfolgreich meistern? Experten aus Wirtschaft und Wissenschaft haben in diesem Band die zu Grunde liegenden Phänomene, Risiken und Chancen aufgezeigt sowie in Fallstudien die erfolgreiche Transformation zum Enterprise 2.0 präsentiert.

Anbieter: Dodax
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Weltmaschinen
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Sie sind zu unverzichtbaren Bestandteilen der globalisierten Medienwelten des 21. Jahrhunderts geworden. Was heißt das für die Spiele und was für die Welt? Ist die globale Omnipräsenz digitaler Spiele ein verbindendes oder ein trennendes Phänomen? Reproduzieren diese Weltmaschinen alte Machtstrukturen und Narrative oder bilden sich hier neue Verbindungen und Schwerpunkte heraus, die auf eine zunehmend integrierte globale digitale Kultur hindeuten?HistorikerInnen, Medien- und KulturwissenschaftlerInnen nehmen sich hier dieser Fragen an. Alle Beiträge eint dabei das gemeinsame Ziel, von einer europäischen Grundlage aus weite Horizonte zu eröffnen. Produktion und Distribution von digitalen Spielen kennen kaum Ländergrenzen. Zusammenschlüsse von Entwicklerinnen und Entwicklern aus verschiedensten Ländern schaffen virtuelle Wirklichkeiten, die über weltweit zu gängliche Vertriebsplattformen digital verbreitet werden. Ein kritischer Zugriff auf globalhistorische Phänomene ist hier trotzdem nicht selbstverständlich und Auseinandersetzungen mit kolonialen Vergangenheiten und kriegerischen Gegenwarten scheinen vielfach noch dem Primat der Gewalt beherrschten Erzählungen weichen zu müssen. Doch im Spannungsfeld zwischen finanzstarken Großproduktionen und Independent-Games entsteht auch eine innovative spielerische Auseinandersetzung mit weltumspannenden Phänomenen und Austauschprozessen.

Anbieter: Dodax
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Kinder Medien Rechte - Komplexe Anforderungen a...
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Kinder haben Rechte. Dies ist nicht zuletzt in der UN-Kinderrechtskonvention der Vereinten Nationen festgeschrieben. Diese Vereinbarung war im Jahr 1989 revolutionär und ist leider bis heute nicht selbstverständlich. Gerade im Hinblick auf die Medien ist es lohnenswert einen Blick darauf zu werfen, wie die Rechte der Kinder in der Gestaltung von Medienprodukten, aber auch bei der Umsetzung medienpädagogischer Angebote berücksichtigt werden. Im Zuge der umfassenden Mediatisierung aller Lebensbereiche ("deep mediatisation") erscheint dies wichtiger denn je. Neue digitale Technologien ermöglichen Menschen neue Möglichkeiten der gesellschaftlichen Teilhabe - auch Kinder und Jugendliche profitieren beispielsweise von den vielfältigen Informations- und Kommunikationsangeboten.Entsprechend der seit nunmehr 28 Jahren geltenden UN-Kinderrechtskonvention gilt es, einerseits einen Blick auf die Zugangs-, Informations- und Äußerungsrechte zu werfen sowie andererseits auf die Gewährleistung von Jugendmedienschutz und Privatsphäre. Eine Auseinandersetzung über die genauen Ausprägungen dieses Vabanquespiels zwischen Teilhabe und beschützendem Ausschluss, zwischen Persönlichkeitsentwicklung und Entwicklungsbeeinträchtigung und zwischen spielerischem Entdecken und familialen und gesetzlichen Regeln findet sich in der deutschsprachigen wissenschaftlichen Debatte noch selten. Neben der grundsätzlichen Frage, wie die zu gewährleistenden Kinderrechte in einer digital vernetzten Welt in der alltäglichen Medienpraxis aussehen und wie diese auf politischer und praktischer Ebene implementiert und gesellschaftlich, auch juristisch, begleitet werden, erfordern viele der kommunikationsbezogenen Phänomene eine jeweils spezifische Abwägung mit differenzierten Ansätzen, Lösungen und Absicherungen.merzWissenschaft 2018 befasst sich mit den Fragenkomplexen auf der Ebene der Gesellschaft, des Staats, der Bildungsinstitutionen, der Familie und des Medienmarktes.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.02.2020
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Kommunikationskulturen in digitalen Welten
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Digitale Medien verändern menschliche Kommunikation in nahezu allen Feldern unserer Gesellschaft. Besonders mobile digitale Geräte, wie Smartphones und Tablets, prägen die Art und Weise, in der wir kommunizieren, uns informieren, mit anderen kooperieren und am gesellschaftlichen Leben teilnehmen. Die Entwicklung hin zu einer „digitalen Gesellschaft“ erfordert eine Neuorientierung und Neujustierung kultureller Bildung und des Bildungssystems. Um die hiermit verbundenen Potentiale für Teilhabe und Bildung zu nutzen und um die damit einhergehenden Risiken zu mindern, ist eine medienpädagogische Begleitung nötig und herausgefordert.Vor diesem Hintergrund widmet sich der vorliegende Band maßgeblich folgenden Fragen: Welche neuen Kommunikationskulturen zeigen sich in einer „digitalen Gesellschaft“, welche Formen sind künftig zu erwarten und wie sind sie einzuschätzen? Wie lassen sich die neuen Kommunikationskulturen theoretisch erschließen und empirisch erforschen? Wie kann die Medienpädagogik dazu beitragen, kommunikative Kompetenz von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen auszubilden und zu fördern? Wie können Kinder und Jugendliche vor riskanter Kommunikation und deren Folgen geschützt werden? Wie kann allen Menschen eine gleichberechtigte Teilhabe an und eine Gestaltung der „digitalen Gesellschaft“ ermöglicht werden? Welche Modelle und Strategien gilt es hierbei zu entwickeln, zu fordern und zu fördern?Die Beiträge im 52. Band der Schriftenreihe zur Medienpädagogik beleuchten die umfassenden Aspekte aktueller und künftiger Entwicklungen „digitaler Welten“ einschließlich ihrer (medien-) pädagogischen Reflexion und Bearbeitung. Die Publikation wirft einen differenzierten Blick auf Phänomene und Prozesse digital vernetzter Kommunikationskulturen. Dies geschieht einerseits mit dem Fokus auf politische Dimensionen des Wandels und der damit einhergehenden medienpädagogischen Positionierung. Andererseits werden die Teilhabe und Gestaltung digitaler Kommunikationskulturen in der (Handlungs-) Praxis beschrieben und analysiert sowie der Blick auf Europa gerichtet und die Förderung medienbezogener Kompetenzen in einen internationalen Kontext gestellt.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.02.2020
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